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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

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技能(néng)加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择(zé)使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技(jì),需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同(tóng)时,战技会(huì)额(é)外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自己的行动,不会(huì)激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的(de)敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个(gè)敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会(huì)触(chù)发这个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终(zhōng)结技是一(yī)个强(qiáng)化技能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是(shì),托帕(pà)战(zhàn)技的那(nà)次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制(zhì),基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻(gōng)击(jī),所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技(jì)可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个(gè)效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗后在(zài)账账首次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量信(xìn)用(yòng)点,每天有获(huò)取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

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