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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

3千克是多少斤 1千克是一斤吗《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

巨好(hǎo)玩(wán),但(d<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>3千克是多少斤 1千克是一斤吗</span></span>àn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能3千克是多少斤 1千克是一斤吗许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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