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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè双修是指什么意思,双修是怎么进行的)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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