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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

伊拉克是不是被灭国了

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ伊拉克是不是被灭国了)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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