惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《疾风(fēng风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里)剑(jiàn)魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择(zé)多(duō)种武器、技能,每一局游戏都能带(dài)给你更(gèng)加丰富和新鲜的(de)体(tǐ)验。除此之外(wài),你还(hái)可以建造防御(yù)塔,烈(liè)焰(yàn)龙(lóng)与塔的搭(dā)配讨(tǎo)伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一时(shí)爽,大家一(yī)起割草(cǎo)才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的,只是战斗性能(néng)差(chà)不多,主(zhǔ)角不再是重心(xīn),而(ér)是死后可以(yǐ)复活的(de)工具人(rén)。炮(pào)塔在(zài)战斗中防御(yù)比例很高(gāo),这一(yī)点(diǎn)在后(hòu)期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合(hé)搭(dā)配有一定的空间和策略的选择,只是最初有一(yī)定随机性(xìng),开(kāi)局不(bù)一定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能效果(guǒ)也差不(bù)多,刷(shuā)怪也有一定(dìng)的特点(diǎn),另(lìng)外,以防守(shǒu风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里)核(hé)心塔为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养(yǎng)成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线(xiàn)不(bù)多(duō),升级需要(yào)的资(zī)源(yuán)跳跃(yuè)很大(dà)。有很强的商业设计(jì),数值本身就有卡(kǎ)点,升级困(kùn)难(nán)频率低,之(zhī)一关感觉(jué)就很明显,说到底(dǐ)就是(shì)一个数(shù)值导向的游戏。混合变现的商业主流设(shè)计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风(fēng)剑魂》的美(měi)术质(zhì)量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印(yìn)象不(bù)深。场景不多,辨识度一般(bān),界面结构比(bǐ)较常规,基本(běn)能联想到是什么(me)。效(xiào)果表达(dá)更加准确(què)易懂,有一定(dìng)的世界观(guān), 但是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的功能还是可以(yǐ)用的,可以正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世界观层面(miàn)没有意(yì)义(yì),可能是动作(zuò)资源不足,不(bù)仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省了来(lái)回跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不(bù)明(míng)显,建议增加(jiā)冲击振动反馈。然(rán)而,这里有一个(gè)区别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打的效(xiào)果就(jiù)要挂在人(rén)身上。如(rú)果以核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应(yīng)该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击(jī)效(xiào)果不明显,怪(guài)物(wù)多(duō)了之(zhī)后(hòu),根(gēn)本看不到自己在哪(nǎ)里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可(kě)以试试看。​​​​​​​

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

评论

5+2=