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五的大写是什么

五的大写是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)五的大写是什么p>

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(t五的大写是什么ǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

五的大写是什么a>

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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