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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

之字是什么结构的字,近字是什么结构

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú之字是什么结构的字,近字是什么结构)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

之字是什么结构的字,近字是什么结构a>

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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