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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(y三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式ú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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