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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

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四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩坏(huà白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因i)星穹铁道》镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)的所(suǒ)有内(nèi)容了,想了(le)解更(gèng)多相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。

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