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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系(xì)数,如(rú)果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现的(de)新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

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如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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