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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的(de)行动,不会激活需要(yào)账账自己行动才能(néng)触发的(de)机(jī)制。

其他(tā)需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或(huò)行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的(de)敌(dí)方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行(xíng)动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的(de)行(xíng)动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的(de)终结技是一个(gè)强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋中的(de)追击(jī)提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间(jiān)外用追(zhuī)击拉(lā)条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终结(jié)技(jì)后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上(shàng)方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

<同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗p>③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进(jìn)入(rù)战斗后在(zài)账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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