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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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