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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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