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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较牛鬼蛇神是什么生肖牛鬼蛇神是什么生肖低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计(jì)算这个循环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu牛鬼蛇神是什么生肖)提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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