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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上(she的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数àng)的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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