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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎ三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容o)虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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