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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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