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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属性角色之后,接下(xià)来是选择风属性角色了,可(kě)是究竟原神(shén)风属性角色哪个最强呢?想知道答案(àn)就赶快(kuài)看看(kàn)下面(miàn)由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属性角色哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技(jì)能原地起(qǐ)飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种必(bì)备,天赋还(hái)减滑(huá)翔体力消耗。前(qián)期有了她,探(tàn)索(suǒ)解谜(mí)基本上都是十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚(jù)怪,随便配个(gè)元素发生器输出也不(bù)低,加上高的(de)离谱(pǔ)的充能速度,后(hòu)期依然强而有力。即使几次被砍也依然是当之无愧的(de)EX级(jí)。

琴(qín):无情(qíng)的蒙德搬运工

只要是任何(hé)可以(yǐ)地形杀(shā)的(de)副本地区,搬就完事了。相比起(q0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题='color: #ff0000; line-height: 24px;'>0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题ǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对(duì)于(yú)输出效率是极大的提高,贯穿前期到后(hòu)期的优秀辅助能(néng)力加上(shàng)后(hòu)期不俗的输出,虽然没有探(tàn)索效率上的大幅提升,依(yī)然算(suàn)的上是EX级(jí)的角色。

旅行者(zhě):就算是初始角色也要输出给你看!

在所有风属性角色都(dōu)是5星(xīng)角色的当(dāng)前版本,更好获得的风(fēng)属(shǔ)性工具人就是主角(jiǎo)了。在没抽到其他风属(shǔ)性角色(sè)之(zhī)前是解谜必(bì)须的角色,而且输出其实并不低(好歹是五星的面板),命(mìng)之座培养起(qǐ)来(lái)也相当简(jiǎn)单(任务(wù)做着(zhe)做着就练起来了(le)),风属性探图下本也能聚怪,岩属(shǔ)性高(gāo)额输出还能套盾(dùn)增(zēng)强生(shēng)存,没攒出EX角色(sè)之前就(jiù)练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降(jiàng)落

伞兵一号(划掉(diào))大威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行(xíng)状态下的花式暴(bào)毙,虽然一(yī)直被人吐槽不开大的时(shí)候在(zài)刮(guā)痧(shā),但是开大(dà)之后的输出真的很靓仔。同样地(dì)作为风属性角色,抽到之后可(kě)以解(jiě)放主角成为(wèi)岩(yán)属性专职工具人(rén)。五星不俗(sú)的面板(bǎn),突进可(kě)以辅助赶路(lù)。

原(yuán)神(shén)风属性角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至(zhì)多(duō)进行六段连续的射(shè)击。其(qí)中的之一段和第四段射击能够额外射(shè)出(chū)一支箭。第六段射击具(jù)有短暂的前摇(yáo),但命中后(hòu)能够造(zào)成(chéng)大量(liàng)伤(shāng)害。 

重击:进(jìn)行伤(shāng)害更高,更为精准(zhǔn)的(de)瞄准射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄力射击拥有较(jiào)高倍率的伤害,且(qiě)为(wèi)元素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按:在目标位置(zhì)唤出(chū)风域,对处(chù)于风域(yù)位置(zhì)的(de)敌人造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。长按:以自(zì)身为中心唤出更大(dà)的风域(yù),乘风飞到(dào)空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招(zhāo):消耗60点元素能量(liàng),射出千风汇聚的箭矢,锁定(dìng)一(yī)位敌人,造成巨大的暴(bào)风。暴风会持续吸引周围敌(dí)人,并(bìng)对(duì)其造成(chéng)风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害,并对弱小敌人进行持(chí)续的击飞。若暴风接(jiē)触(chù)到(dào)水/火/冰/雷(léi)元素,则获得对应属性(xìng),造(zào)成对(duì)应元素(sù)的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招(zhāo)能够吸引周围的敌人,把怪(guài)聚(jù)集到一(yī)起,是一位非常出色(sè)的辅助(zhù)。 0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

当怪被聚集(jí)到一起后,玩(wán)家可以(yǐ)切换输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,触发元素(sù)反应,对怪堆(duī)进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素(sù),可以(yǐ)触发带爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重击:带击飞效果的(de)二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将(jiāng)周围的敌(dí)人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一(yī)片(piàn)风的领域,伤害敌人(rén)的同时为我方(fāng)成员回复气血,回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一定输出(chū)能力的回复型(xíng)辅助。 

琴(qín)的命(mìng)之座(zuò)之一(yī)层,让她能够在攻(gōng)击的同(tóng)时(shí)回复全队(duì)队友(yǒu)的气血(xuè),恢复(fù)值(zhí)取决于琴的攻击(jī)面板。 

通常在队伍中主输(shū)出血量较(jiào)低,奶暂时放(fàng)不出大招的时(shí)候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的(de)两(liǎng)段(duàn)攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人持续(xù)造成风属性伤害,长按可提高伤害和影响(xiǎng)范(fàn)围。 

大招(zhāo):召唤持续前(qián)进的龙(lóng)卷风,将敌(dí)人和沿途物体卷(juǎn)入,有一定的聚怪效(xiào)果,如(rú)果(guǒ)接触到水火冰雷(léi)元(yuán)素,还能额外(wài)造成(chéng)对(duì)应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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