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不朽的意思

不朽的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升不朽的意思”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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