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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒相遇时间的公式 相遇时间怎么求值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以相遇时间的公式 相遇时间怎么求(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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