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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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