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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不(bù)需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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