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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地(zhè)也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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