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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

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乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

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计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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