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整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚

整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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