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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设琪琪格蒙语什么意思计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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