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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

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主动技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

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主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破(pò)血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技(jì)能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王(wáng)的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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