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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力class="gpcpy e609-1b18-16ba-deab view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/53cc8eebfe3cda3ecf20ae43e1cc7387.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析">

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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