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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于(yú)增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的(de)防御(yù)有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很(hěn)可能(néng)会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的(de)发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑

<粗犷,粗旷和粗犷区别在哪p>全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)的全部内容了(le),更(gèng)多相关攻略资(zī)讯请关注本(běn)站梦幻(huàn)西游手(shǒu)游专区!

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