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是(shì)高的。每一帧(zhēn)都是显卡渲染(rǎn)出的(de)静止图像,快速连续的播放显(xiǎn)示(shì)帧(zhēn)变(biàn)呈现出(chū)动态影像的假(jiǎ)象。
高(gāo)的帧(zhēn)率可以得到更流畅、更逼真的动(dòng)画(huà)。
每秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所显示的(de)动作就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图像领域中的(de)定义,是指画(huà)面每秒传输帧数,通俗(sú)来讲就是指动画或视(shì)频的画面数。
FPS是测量用于保存、显(xiǎn)示动态视频的信息数量。
每(m爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解ěi)秒钟帧数(shù)愈多,所显示的(de)动作就会愈流畅。
通常,要避免动(dòng)作不(bù)流(liú)畅的最低(dī)是30。
某些计算(suàn)机视频格式(shì),每秒只能(néng)提供15帧。
FPS也可(kě)以理(lǐ)解为(wèi)我们常说的(de)刷新(xīn)率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里(lǐ)说的FPS值(zhí)。
我(wǒ)们在装机选购显卡和(hé) 显示器 的(de)时(shí)候(hòu),都会注意到(dào)刷新率。
一般我们设(shè)置缺省刷新率都(dōu)在75Hz(即75帧/秒)以上。
例(lì)如:75Hz的刷新率刷(shuā)也就是指(zhǐ)屏幕一秒内只扫描7爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解5次,即75帧/秒。
而(ér)当刷新率太低时我们肉眼(yǎn)都能感(gǎn)觉(jué)到屏幕的闪烁(shuò),不连贯(guàn),对图像显示效果和视觉(jué)感观(guān)产生不(bù)好的影响。
高低影响
fps越(yuè)高(gāo)越好,这是游戏每秒屏幕刷(shuā)新的速度,一般60左右为正常。
低于这个数值就(jiù)代表你的(de)电(diàn)脑不是(shì)能(néng)很好的运行这(zhè)款游戏。
120左右为最(zuì)佳,低于30会有(yǒu)明显的卡屏感(gǎn)。
但也(yě)不能是太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配置(zhì)大部(bù)分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。
这(zhè)里说(shuō)的稳定(dìng)是说(shuō)的徘徊在某个数值之间(jiān)不会(huì)有太大的跃动,比如30、31、33这(zhè)样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然(rán)后又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡(kǎ),不(bù)流(liú)畅。
所以稳定(dìng)就好(hǎo)。
扩展资料
在没有(yǒu)垂(chuí)直同步的情况(kuàng)下(xià),帧(zhēn)数可以无限高(gāo),但刷新率会受(shòu)到显示器(qì)的(de)硬件限制。
所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的(de)画面流畅(chàng)程度其实(shí)和60帧是一样的,其余140帧全(quán)是无效帧(zhēn)数(shù),这140帧的显示(shì)信号根(gēn)本没有(yǒu)被显(xiǎn)卡输(shū)出到显示器。
从液晶显示(shì)器中,看到的一(yī)个完整动作(zuò)的动态(tài)图(tú)像,都(dōu)是从显卡中的图像处理器每秒(miǎo)渲染出的,动作接近的(de)60张图像的视频(pín)信号,称之为60帧。
然后(hòu),传输到液晶显(xiǎn)示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒(miǎo)重复扫描60次,已达到清晰流(liú)畅(chàng)的动态图像的(de)显示输出(chū)的(de)效果。
由于人眼(yǎn)的视觉(jué)停(tíng)留效应的影响(xiǎng),因此看到的图像是(shì)动态的。
如(rú)果,帧数(shù)低于刷新率,液晶显示器所显(xiǎn)示图像会出现卡(kǎ)顿。
反之,液晶显示器只显示(shì)刷(shuā)新率限制下的有效帧数。
所以(yǐ)刷新率的高低决定了有效(xiào)帧数的多少。
帧率(lǜ)高好还是低(dī)好(hǎo)
一般来讲帧数是(shì)越(yuè)高越好(hǎo)。
每一帧都是(shì)静止的(de)图象,72帧表示每秒显示刷新(xīn)显(xiǎn)示(shì)72幅图,快速连(lián)续(xù)地显示帧便形(xíng)成了运(yùn)动的假象,因此高(gāo)的帧率可以得到更(gèng)流畅、更(gèng)逼真的动(dòng)画。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了