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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

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完成(chéng)活动任(rèn)务还可免费获得全新英灵“涂山苏(sū)苏”以及联动永久发(fā)型“小红娘·情思”。

第(dì)二(èr)篇章“谕见(jiàn)之旅”11月2日(rì)更新后全(quán)服上线,完成(chéng)活动任务还可免费获得全新(xīn)英灵“涂山苏(sū)苏”以及联动永(yǒng)久(jiǔ)发型(xíng)“小(xiǎo)红娘(niáng)·情思”。

【谕见红(hóng)线(xiàn)仙-谕见之旅】

资料片“谕见红线仙”,第二(èr)篇章“谕见(jiàn)之(zhī)旅(lǚ)”11月(yuè)2日(rì)更新后(hòu)全(quán)服上线,跟随涂(tú)山红红(hóng)与东方月初(chū)一起(qǐ)畅(chàng)游云(yún)垂美景,吃(chī)遍云垂美(měi)食。完成活动任务还可免费获(huò)得(dé)全新(xīn)英(yīng)灵“涂山(shān)苏苏(sū)”以及联动永久发型“小红娘·情思”。

【新活动(dòng)·乐游进(jìn)行时(shí)】

活动类型:单人休闲 ≥26级

活动时(shí)间(jiān):11月2日-12月13日

活(huó)动(dòng)简介:跟随(suí)涂山红红与(yǔ)东(dōng)方月初脚步,一起畅游云垂。乐游(yóu)进行时共分为四(sì)个(gè)阶段(duàn),玩家(jiā)将(jiāng)在(zài)浮云狐宫、盈灵郡、帝都、苏(sū)澜(lán)郡四(sì)个地点完成不同的活动(dòng)任务。四个阶段将(jiāng)按照时间逐渐开(kāi)放。完成各(gè)阶段(duàn)任务即可解锁对(duì)应的阶段奖励。完成所有阶段的活(huó)动(dòng)任(rèn)务(wù)后,可解(jiě)锁(suǒ)最(zuì)终大奖,获得(dé)涂山苏(sū)苏(sū)英灵等超值好礼(lǐ)。

【活动任(rèn)务(wù)一·错位时空】

活(huó)动介绍:

在错位时(shí)空,现实与幻想(xiǎng)交织,冒险家们踏疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别上了一(yī)段充满幻想和离奇的(de)旅程。穿越神秘的狐宫,在那里寻(xún)找(zhǎo)传说(shuō)中(zhōng)的宝藏(cáng);在百狸(lí)之(zhī)林中与邪恶的星(xīng)垣教徒展(zhǎn)开激烈(liè)的战(zhàn)斗……一(yī)切的一切都由你来(lái)决定。冒(mào)险家们需(xū)要选择合(hé)适的天赋、属性以(yǐ)及伙伴组建一个强大的队(duì)伍,以应对不同的挑战。天赋和属性将在模拟(nǐ)过程中发挥作用,触发不同的事件,产生不同的影响。模拟结束后,冒险家们将(jiāng)接受评分,并根据评分解锁各种不同档次的奖励(lì)。

【活动任务二(èr)·旅情轶事】

活动(dòng)简(jiǎn)介:漫漫旅途即将(jiāng)开始,路(lù)程中又(yòu)会发(fā)生(shēng)什(shén)么趣事呢?根据线索,在旅行图片中(zhōng)找到指定物品,助(zhù)力涂山(shān)红红和东方月初的旅(lǚ)行!

【活动任务三(sān)·冒险考核】

活(huó)动简介:在(zài)云垂大陆游玩这么久,是时候(hòu)来考(kǎo)验一(yī)下涂(tú)山红红和东方月初对云垂(chuí)知(zhī)识的(de)掌(zhǎng)握程度了。11月(yuè)9日-11月(yuè)13日(rì)每天发布一次(cì)冒险考(kǎo)核(hé)任务,完成(chéng)考核(hé)获取奖励。

【新副本·相思离恨(hèn)歌】

活动(dòng)类型(xíng):组队副(fù)本 ≥42级(jí)

活动(dòng)简介:一曲(qū)悲歌,尽诉相思(sī)情;万千吟叹(tàn),难解青麟恨。转(zhuǎn)魂之(zhī)法渐成,曲歌孤注一掷,为爱以命相搏。助其破(pò)除执念,恢复神智,方能(néng)化解(jiě)九尾(wěi)之劫。

活动(dòng)规则:相(xiāng)思离(lí)恨(hèn)歌(gē)为首领挑战副本(běn),分为剧情模式(shì)、平衡(héng)模式两种(zhǒng)难度。曲歌首领拥有两个阶段(duàn),在(zài)人(rén)形态的曲歌被冒险家逼入(rù)绝境(jìng)后会孤注一掷吞下流星碎片,进入二(èr)阶(jiē)段。

难度简介:剧(jù)情模式(shì)下(xià)副本内怪物等级为(wèi)队伍内玩家平均等级(jí)。平衡模式下(xià)副本内(nèi)所有玩家都会被置于69级平衡模板下,数值强弱和战力无(wú)关(guān),但副本(běn)具(jù)有相当(dāng)的挑战性,建议5人手动操作(zuò)挑战(zhàn)。

【新(xīn)活动·三生树,灯前愿】

活动类(lèi)型:单(dān)人休闲 ≥26级

活动(dòng)时间(jiān):11月2日-11月15日(rì)

活动简介:念(niàn)念不忘,必有回响。前往三生树下,许下你的心愿。

【新(xīn)英灵(líng)·涂山(shān)苏苏】

【背景故事】

来自于涂山狐妖(yāo)一族,因(yīn)为(wèi)业(yè)务能力差,被认(rèn)为是笨(bèn)蛋狐妖。为(wèi)了完成自己堂堂正正做(zuò)狐妖的梦想,涂(tú)山苏(sū)苏拼命练习法术,拼命抢任务(wù)。在涂山(shān)苏苏接到的(de)之一(yī)个任务中(zhōng),她从电视台(tái)楼顶掉下来(lái)认识(shí)了白月初,但因为(wèi)种种(zhǒng)意外,涂山苏(sū)苏未能完成任务。在被取消红线仙(xiān)资(zī)格(gé)时,白(bái)月初保护了她。在白月初的帮助下(xià),涂山苏苏最终完成了之(zhī)一个任务。在与白(bái)月初共同完成的一系(xì)列任务中,涂山苏苏(sū)了解到(dào)了自己的身世和涂山红红、东方月初的(de)往(wǎng)事(shì),也在完成(chéng)理想(xiǎng)与(yǔ)嫁(jià)给白月初之(zhī)间犹豫不决(jué)。

【战(zhàn)斗(dòu)设(shè)定】

涂山苏苏(sū)为灵属性(xìng)特(tè)殊辅(fǔ)助型英灵。性格爱(ài)好和平,拒绝战斗。

涂山苏苏处于备战、守(shǒu)护(hù)位时,可以给玩家提供属性(xìng)和战力加成。

【核心技能】

被动技能1纯爱天篇(piān):涂山苏苏处于守护位置时,基础属(shǔ)性(xìng)转(zhuǎn)换给主人的比例(lì)提(tí)升(shēng)。

被动技能2再世之颜相(xiāng)机(jī):涂(tú)疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别山苏(sū)苏处(chù)于备战、守护(hù)位置(zhì)时,主人(rén)可获得额外的穿透力。

被动(dòng)技(jì)能3绝(jué)缘之爪:涂山苏苏处于备战、守(shǒu)护位置时,主人获得额外的闪避力。

【英灵神武】

涂山苏苏的的专属武器【神武·铃】将在后续版本推出,敬请期待。

【举(jǔ)世争锋-s5赛(sài)季】

【举世争锋-s5赛季】即(jí)将正式打响,此次组队(duì)模式(shì)进(jìn)行了全面(miàn)升级——采取同(tóng)赛区(qū)内(nèi)所有玩家自由组队的模(mó)式,经过海(hǎi)选赛、积分赛、淘汰赛产(chǎn)生各赛区的冠军。

【赛(sài)事时间】

战队组建(jiàn):11月2日12:00开(kāi)启(qǐ),战队(duì)组建完(wán)毕后自动报名参赛(sài)(队伍人数(shù)至少≥3人)

海选赛时间(jiān):11月13日、15日、17日、19日的20:00-21:00(在比赛(sài)时间段内系统会(huì)为(wèi)玩家(jiā)匹配6场(chǎng)对局)

积分赛时间:11月20日、22日20:00

淘汰(tài)赛时间:11月24日20:00

【赛区划分】

本次(cì)赛事根据服务器开服时间与服务器(qì)人数共划分【王牌赛(sài)区(qū)】、【天(tiān)骄赛区(qū)】、【精英(yīng)赛(sài)区】和(hé)【新锐赛区】,本(běn)次赛事可参与(yǔ)的服务(wù)器截(jié)止于【夏(xià)余秋生】,之后(hòu)开放的服务器以及(jí)回归(guī)服均(jūn)不参与本次赛事。

【王(wáng)牌赛区】:梦回苏澜、一生恋语、盛世鲸波、长歌星(xīng)森、云海龙(lóng)语、星(xīng)辰梦(mèng)语、月下星海(hǎi)、万灵筑梦(mèng)、光(guāng)海长吟、神木沁枫

【天骄赛(sài)区】:春(chūn)月有情、金(jīn)穗洗狸、凤(fèng)凰于(yú)飞

【精英赛区】:枫(fēng)舞雅音、星(xīng)落云垂、天(tiān)羽誓(shì)歌、春满人间、东(dōng)风纸鸢

【新锐赛区】:爱予云垂、夏日新曲、微雨夏(xià)晴、海棠(táng)夏生、长乐夏夜、盛夏童话、幻想之旅、无(wú)尽(jǐn)夏歌、夏余(yú)秋生

【等级(jí)保护机制(zhì)】

【精英赛区】和(hé)【新锐赛区】两(liǎng)个赛区的玩家等级差距战力(lì)影(yǐng)响较大,当(dāng)对局中(zhōng)双方战队(duì)存在等级(jí)差时,系统会给等级低的(de)战队(duì)提供一部分属性加(jiā)成。属(shǔ)性加成包括:物理(lǐ)攻击、法(fǎ)术攻击(jī)、物理(lǐ)防御、法术防(fáng)御、生命值。

精英赛区:

双方出(chū)战玩家平均等级差在9级时,等级低的队伍获得9.5%属性加成。

双方出战玩家(jiā)平均(jūn)等(děng)级差在7级时,等(děng)级(jí)低的队伍获得(dé)8.5%属性加成(chéng)。

双方出战玩(wán)家(jiā)平均(jūn)等级(jí)差在5级时(shí),等(děng)级低的队伍获(huò)得7%属性(xìng)加(jiā)成。

双方出战玩(wán)家(jiā)平均(jūn)等级差在3级(jí)时,等级低的(de)队(duì)伍获得5%属性加成。

双方(fāng)出(chū)战玩(wán)家平(píng)均等级差在(zài)1级(jí)时,等级低(dī)的队(duì)伍获得3%属性加成。

新锐赛(sài)区:

双方出战(zhàn)玩家平(píng)均等(děng)级差在(zài)13级时,等(děng)级低的队伍获得10.5%属性加成。

双方出战玩家平均等级差(chà)在11级(jí)时,等(děng)级低的队伍获得9%属(shǔ)性加成。

双方出战玩(wán)家平均等级差在9级(jí)时,等级(jí)低的队伍(wǔ)获得7.5%属(shǔ)性加成(chéng)。

双方出战(zhàn)玩家平均等(děng)级差在(zài)7级时,等级低的队伍获(huò)得6%属性(xìng)加成(chéng)。

双(shuāng)方出战玩家平均等级差在5级时(shí),等(děng)级低的队伍获得4.5%属(shǔ)性加成。

双方出战(zhàn)玩家(jiā)平均等级差(chà)在3级时,等级(jí)低的(de)队伍获(huò)得3%属性加成。

双方出战玩家平(píng)均(jūn)等级差在(zài)1级(jí)时(shí),等(děng)级低的队(duì)伍(wǔ)获得1.5%属性加(jiā)成(chéng)。

【跨(kuà)服组队平(píng)台】

同赛区内(nèi),各服务器玩家(jiā)之间(jiān)可以通过【一战高下】的【举世(shì)争(zhēng)锋】进入到(dào)赛(sài)事主题(tí)界面(miàn)进行(xíng)自(zì)由组队。

1.跨服组队平台,玩家在此通过【高级(jí)搜索(suǒ)】功(gōng)能(néng)可精确寻找目标职业、战力、等(děng)级的队友。

2.可自由发布个人信息寻找目(mù)标战队,信息一旦发布便呈(chéng)现在招募界面(miàn)的【找(zhǎo)队友】界面上。

3.在招募界面的【找(zhǎo)战(zhàn)队】界(jiè)面上(shàng),可(kě)便捷(jié)查询各战队当前(qián)成员的组成(chéng)情况以及私聊队长、快速申请加入等操作。

4.举世(shì)争锋的战(zhàn)队成员中(zhōng)同门(mén)派的成员最多2名,有5种及(jí)以上不同(tóng)门派的成(chéng)员疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别,将会激活(huó)战队额(é)外(wài)增(zēng)益效果,请各(gè)位队长组建战队时合理安排队伍阵容。

5.从海(hǎi)选赛开始到11月17日19:55期间(jiān)都可以自由创(chuàng)建(jiàn)、加(jiā)入战队,从11月17日(rì)的(de)海(hǎi)选赛开(kāi)启(qǐ)后(hòu)已经(jīng)拥有(yǒu)战队(duì)的成(chéng)员(yuán)不可(kě)退(tuì)出(chū)战(zhàn)队(duì)。海选赛比(bǐ)赛(sài)期间(jiān)战队(duì)功(gōng)能将临(lín)时锁定直至当日比(bǐ)赛结束。

【赛制(zhì)】

举世争(zhēng)锋每轮对(duì)局中都(dōu)可使用战(zhàn)队技能,在每(měi)局对局中队长先选择上场队员(yuán)再选取战队技能,详细战队技能(néng)介绍可前往(wǎng)【我的战队】-【比赛(sài)技能】进行(xíng)查(chá)看。

海选赛:

1.在海选赛(sài)的每个比赛时(shí)间内,系统将(jiāng)为(wèi)进(jìn)入休息室的战(zhàn)队进行系统(tǒng)匹配,海(hǎi)选(xuǎn)赛每个比赛日对(duì)阵场数为6轮,海选赛总(zǒng)共为24轮,每(měi)轮获胜的队(duì)伍可(kě)以获得3点积分(fēn),失败的队伍获(huò)得1点积分,局内采用5V5单局一场定胜负的规则。

2.采用ELO匹配(pèi)机制,优先(xiān)匹(pǐ)配战(zhàn)队积分相同的(de)队伍,随(suí)着匹配(pèi)时间(jiān)增(zēng)加,逐渐扩(kuò)大匹配范围。

3.局内胜负(fù)判定优(yōu)先(xiān)看(kàn)存活数,存(cún)活数多者胜;存活数相同,输(shū)出总(zǒng)和高者(zhě)胜出;若出现轮(lún)空情况,按当(dāng)轮获胜处理。

4.根据战队积分高低进行排名,战队积分情(qíng)况(kuàng)相同时优先比较击败数,击败(bài)数(shù)情(qíng)况(kuàng)相同时优先比(bǐ)较战队战力,战(zhàn)力高的队伍晋级(jí),最终排名前64名(míng)的队伍晋(jìn)级(jí)积分赛。

积分(fēn)赛:

1.积分赛共设(shè)立(lì)8个小组(zǔ),每个(gè)小(xiǎo)组8支战队,根据海(hǎi)选(xuǎn)赛结束时的排名(míng),将排(pái)名前(qián)8的战队分别(bié)分入A-H小组,每个小组(zǔ)内剩下的7个名额再根(gēn)据海(hǎi)选赛(sài)的(de)名次进(jìn)行分配(9~16名将随机分入A-H组,以此类推)。

2.组内进行单循环比赛(sài),每轮(lún)为与同一战队进行三局(jú)两胜制的比赛,每组总共进行7轮(lún)比赛(sài)。

3.每个小组(zǔ)的(de)前两名晋(jìn)级淘(táo)汰赛,总共(gòng)16支战队晋级(jí)。

4.局(jú)内胜负判定优先看存活数,存活数多者胜;存活数相同(tóng),输出(chū)总和高(gāo)者胜出;若出现(xiàn)轮空情况,按获胜处理。

5.若(ruò)排名(míng)积(jī)分相同,按净胜局、击(jī)败(bài)数、平均战力排名(míng)。

淘汰(tài)赛:

1.淘(táo)汰(tài)赛赛(sài)制为淘汰制,积分赛前16名队(duì)伍将晋级淘汰赛,淘汰(tài)赛将(jiāng)于(yú)11月24日20:00进行,赛程将从十六强赛(sài)开始直至(zhì)决出(chū)最终冠军。

2.十六(liù)强赛(sài)与八强赛(sài)均采用三局两(liǎng)胜制进行对局(jú),半决赛开始局内(nèi)采(cǎi)用五局三胜制(zhì),优(yōu)先进行上半区(qū)半决(jué)赛对局,再开启下半区半决赛(sài)对(duì)局,最后进行巅峰对(duì)决产生最终冠军。

【奖励】

四大赛区(qū)冠军(jūn)队伍的(de)每位(wèi)成(chéng)员(yuán)可获(huò)得翅膀外(wài)观【青霜(shuāng)鸾(luán)羽】、冠军(jūn)专属坐骑、专属头像框、名片、神谕(yù)精华(huá)等专属稀有道具。

1.海(hǎi)选(xuǎn)赛参与(yǔ)奖(jiǎng):参与(yǔ)举世争锋对(duì)应(yīng)的场次(cì)无论胜负均可(kě)获得。

3.积(jī)分赛(sài)轮次奖:只要(yào)参(cān)与积(jī)分赛,无论胜(shèng)负都可获得对应(yīng)的(de)轮次奖励。

3.淘汰赛名次(cì)奖(jiǎng)励:晋级(jí)淘汰赛的队伍都将(jiāng)获(huò)得名片外观等奖励,将(jiāng)根(gēn)据最终的排(pái)名可获得对应的名次奖(jiǎng)励(lì)。

4.荣誉(yù)积分奖励:玩(wán)家(jiā)参与对局无论胜负,均可(kě)获得海量荣誉积(jī)分,当荣誉积(jī)分达到对(duì)应(yīng)阶(jiē)段(duàn),系统将为(wèi)玩家发放对应(yīng)阶段的奖(jiǎng)励道具。

【外观】

1.天(tiān)机商(shāng)店上架面妆【霜月(yuè)红染】,售价28织(zhī)锦(jǐn)券(quàn)。

2.锦衣商店上架面妆【腥甜玫(méi)瑰(guī)】,售价28锦衣券(quàn)。

3.锦衣商店上架商(shāng)品【转职抵扣券】,售价200锦衣券。

4.星空旅行/星空(kōng)旅(lǚ)行·别款成(chéng)女少女体型新增皮(pí)肤(fū),已拥有该外观的玩家将自动(dòng)解(jiě)锁。

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