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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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