惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德

精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德

评论

5+2=