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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚50克有多少参照物图片,50克有多少参照物

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

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独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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