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浙k是浙江哪个城市的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

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当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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