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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图lass="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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