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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星印系反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

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装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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