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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格(gé)、古(gǔ)龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)、失乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮(shī)子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀(dāo)狄希(xī)、黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士(shì)兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修(xiū)士、罗德(dé)尔士兵、猎犬(quǎn)骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑(jiàn)士的(de)傀儡(lěi)、操(cāo)弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛(gé)瑞克士兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流(liú)浪民族(zú)、白金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴(bàn),能给予玩家(jiā)相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部(bù)分具备一定输(shū)出能(néng)力(lì),也(yě)有(yǒu)某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的(de)话(huà)还是尽可能体验游戏(xì)比较重要,所以在这里(lǐ)写一点关于全(quán)骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤(shāng)害都(dōu)会减少(攻击基本(běn)可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到(dào)的特殊伤(shāng)害都(dōu)并(bìng)不(bù)会因此降低(dī))

对骨灰们来说,他(tā)们(men)所有招(zhāo)式的失(shī)衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会(huì)尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻击(jī)且死战(zhàn)不退(tuì)

一部分(fēn)骨灰的描述(shù)里(lǐ)有在(zài)远方出现的字样,不过在每个召(zhào)唤点都是固定位置(zhì)的(找到(dào)他们)

对(duì)敌(dí)人(rén)使用咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是(shì)对红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格(gé)的大(dà)卢恩:使得(dé)周(zhōu)围有目标陷入(rù)出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌(dí)人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生命值的(de)血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告(gào)对他们的回复力基(jī)本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压(yā)制力更强(qiáng)(精(jīng)英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能(néng)够格挡大(dà)量(liàng)伤(shāng)害,吸引仇恨(hèn)能力也不(bù)错,尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是(shì)近战能力(lì)乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特点是(shì)继承伤害较高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的骨灰(huī),但是会(huì)给(gěi)周围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常高(gāo),自(zì)己(jǐ)喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之(zhī)首获(huò)得(dé)

【黑焰(yàn)习武修(xiū)士(shì)亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁使用黑(hēi)焰招式(shì)百(bǎi)分比(bǐ)灼烧敌(dí)人生命值,站桩输(shū)出的情况下常态高周目(mù)全骨(gǔ)灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时候(hòu)会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰习(xí)武修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击(jī)杀通往圣树密道(dào)离(lí)群(qún)仿身泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率(lǜ)很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围(wéi)伤害(hài),尤(yóu)其(qí)是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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