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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪)带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要(yào)计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于(yú)目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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