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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用了珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

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另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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