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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再(zài)次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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