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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

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这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相(xiāng)似(shì),现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的原因(yī不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语n),星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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