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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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