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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光中国欠别国钱吗环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹中国欠别国钱吗,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于中国欠别国钱吗必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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