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《最终黎(lí)明》又是(shì)一(yī)个类似吸(xī)血鬼的游戏,局(jú)中刷怪的方(fāng)式和角(jiǎo)色设(shè)定差(chà)不多,技(jì)能效(xiào)果(guǒ)差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终(zhōng)黎明》讲述了面(miàn)对(duì)万(wàn)千怪物(wù)的(de)围追(zhuī)堵截,谁将(jiāng)成(chéng)为最后黎明前(qián)的最后幸存者?

以刀(dāo)客、骑(qí)士(shì)、弓(gōng)箭(jiàn)手或超级巫师(shī)的身份开(kāi)启(qǐ)冒险之旅;收集战场上随(suí)机生成(chéng)的武(wǔ)器和遗物;在一(yī)次(cì)次(cì)的(de)击杀中历(lì)练然后变得更加(jiā)强大(dà)。以上就是幸存到最终黎(lí)明的关键(jiàn)所(suǒ)在了(le)!

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一、可玩性

《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏(xì),局(jú)中刷怪的方式和角色设(shè)定差(chà)不多(duō),技能效果差别很(hěn)大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。场景中有障碍物,移(yí)动(dòng)过程(chéng)中有一定的动作策略。像(xiàng)潮(cháo)水般的(de)怪(guài)物割草能产生压迫(pò)感和(hé) *** ,但(dàn)相对来说偏数值向(xiàng),只要不是经常往返(fǎn)于怪(guài)物最密集(jí)的地方(fāng),还是很(hěn)难挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《最终黎(lí)明》的(de)养成(chéng)主要是人物装备和天赋(fù)树(shù),设计很有单机独立游戏的风格,由于资源限制,养成深(shēn)度其(qí)实并不(bù)深。 还有角色(sè)替(tì)换(huàn),可以替换和升级角色,整体结构就像一个小游戏。商(shāng)城的内容设计(jì)有(yǒu)明显的商业手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混(hùn)合现金变现(xiàn)方式,在支(zhī)付深度上也能看出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像素风格,界(jiè)面设计比(bǐ)较(jiào)常规,很多(duō)游(yóu)戏都(dōu)是采用(yòng)这种(zhǒng)五页(yè)签设计,并不是很突出。场景和技能(néng)效(xiào)果差异明显,加深了一定的(de)相对印(yìn)象(xiàng)。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议(yì)

1.中大号药剂都加生命值(zhí),只有小型红色(sè)药剂(jì)加(jiā)一点攻击,搞得现在(夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说zài)天赋满了或还要带(dài)个(gè)小红(hóng)药(yào)剂。

2.建(jiàn)议出(chū)一个挡住伤害显示的按钮,有时(shí)候怪太多了看着很(hěn)晕。

3.无(wú)尽模(mó)式下的商品(pǐn)价格有点高(gāo)了,大10分(fēn)钟差不过才200金色灵魂,随便一(yī)个商品(pǐn)都(dōu)上万,一看价格都(dōu)不想肝了。

4.建议加一个开启所有箱子(zi)的(de)按钮,一个一个打开太麻烦了。

五、总结

《最终黎明》整体感觉还是有(yǒu)点普通(tōng),中规(guī)中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖,战(zhàn)斗感还是有的(de),但是你很快就会体验到数值(zhí)压力,介于商业游(yóu)戏和独(dú)立游戏之间,对这种类型的游戏感兴趣的玩家可(kě)以去玩一(yī)玩。

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