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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名(míng)来的(de)。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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