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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画(huà)风(fēng)有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹的生存+闯关(guān)双(shuāng)模(mó)式以(yǐ)塔防(fáng)+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽游,此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读在游戏(xì)中玩家可以选择多种武器、技(jì)能,每(měi)一局游戏都能(néng)带(dài)给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除此之外(wài),你还可以建(jiàn)造防御(yù)塔,烈焰龙与塔(tǎ)的(de)搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不多(duō),主角不再是重心,而是死后(hòu)可以复活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御(yù)比(bǐ)例(lì)很高(gāo),这(zhè)一点在(zài)后期应该会更加(jiā)突(tū)出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭(dā)配有一定的(de)空间和策(cè)略的选择(zé),只是最初有一定随机性,开局不一(yī)定(dìng)理(lǐ)想。角(jiǎo)色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同,技能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还(hái)是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备和(hé)炮(pào)塔的升(shēng)级,整体深度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游戏的(de)数值结构(gòu),养成线不多,升级(jí)需要的资源(yuán)跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的商业设计,数(shù)值本(běn)身就有卡点,升级困(kùn)难(nán)频率(lǜ)低,之一关(guān)感觉(jué)就(jiù)很明显,说到底就(jiù)是一个(gè)数值导向(xiàng)的(de)游戏。混合变现的商(shāng)业(yè)主流设计(jì), 免(miǎn)费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般(bān),画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色塑(sù)造印象不深。场(chǎng)景不(bù)多,辨识(shí)度一般(bān),界面(miàn)结(jié)构比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效(xiào)果表达(dá)更加准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事(shì)没(méi)有详细(xì)的介绍(shào),很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世(shì)界观故(gù)事(shì)后是(shì)白(bái)屏的(de),但是跳过动画的(de)功能还是可以用的,可(kě)以正常进入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世界观层面没(méi)有意义,可(kě)能是动作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点(diǎn)近(jìn),有(yǒu)一(yī)定的(de)压(yā)迫感,闪现(xiàn)的(de)空间有限,虽然省了来(lái)回(huí)跑,但是明显吃数值属性。

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4.人物或(huò)核心塔冲击效果(guǒ)不明显(xiǎn),建议(yì)增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个(gè)区(qū)别,如果以(yǐ)人为(wèi)主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人身(shēn)上(shàng)。如果以(yǐ)核(hé)心塔为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈应(yīng)该挂(guà)在塔上。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之后(hòu),根本看(kàn)不到自(zì)己在哪里玩(wán),可(kě)以(yǐ)考虑换个特(tè)效。

五、总结

总的来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的(de)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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