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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少阴(yīn)这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战(zhàn)

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机(jī)会出(chū)手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海(hǎi)佩哪个属(shǔ)性好(hǎo) 须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析(xī)">

须弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是一样,是加(jiā)快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非得使用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸弹,在(zài)手(shǒu)上时不受(shòu)控制,要么不用技能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不(bù)用

所以(yǐ)因为(wèi)技能的机(jī)制(zhì)问题,星海佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格看看基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢分析(xī)这(zhè)个(gè)门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结(jié)束(shù)时,有(yǒu)30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点(diǎn)相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤(shāng)能力的两仪却(què)是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也(yě)是,小雷音的(de)也(yě)是,须弥海(昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名hǎi)也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他(tā)有概(gài)率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在(zài)持续期间(jiān)就有可能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意的(de)是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来(lái)说最合理(lǐ),使用门派(pài)法宝(bǎo)其(qí)实也就(jiù)是为了可以更(gèng)快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出的(de)伤害越(yuè)多对其他(tā)单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时使用(yòng),则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意(yì)值较高时使用,能(néng)更快进入(rù)星鲲状态同时,增加更(gèng)多(duō)的(de)法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述我(wǒ)不(bù)清楚具(jù)体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是(shì)没有,所以我也(yě)没有(yǒu)办法测(cè)试太阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以评(píng)论(lùn)区(qū)留(liú)言)

这个描述可(kě)能(néng)存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由(yóu)三(sān)个,概率增(zēng)加到四(sì)个

2、由(yóu)技(jì)能产(chǎn)生的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持(chí)续(xù)期间有概率额外增加一(yī)个(gè)(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一(yī)点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立有概率获(huò)得一点(diǎn)须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合结束时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得给人家明确获(huò)得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错误的话,应该是之一(yī)种可(kě)能,就是回(huí)合结束概(gài)率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总(zǒng)之太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值(zhí),那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也(yě)更高(gāo),所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更(gèng)好也(yě)是低须弥值时使用

星(xīng)海(hǎi)佩如果(guǒ)不是(shì)想使(shǐ)用(yòng)更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能是不(bù)建(jiàn)议使用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四(sì)周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把握(wò)好(hǎo),是可以打死单位的(de),获得溅射伤(shāng)害的

日(rì)常党我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当面(miàn)板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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