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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn)英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么(me)既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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