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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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